Welcome to the official Quest Adventure Cards(tm) website dedicated in providing game rules, online game demonstration, and exclusive product information.
Please take the time to sign our guestbook! To sign, click here.
In the coming months, we will be part of a new Kickstarter campaign for our latest game design "Tradewars - Homeworld". We will be offering added value to this campaign by offering discounts of Quest Adventure Cards(tm).
We are proud to have donated 3,000 packs to Sun Youth's Christmas and Chanukah basket distribution. 1,000 children will receive three (3) packs of our game during this coming holiday season.
Once players master the basic game play and have a good understanding of the various game components, players can improve their cognitive skills even more by enforcing the master's rule: the treasury is limited only by the depth of recollection of each player. This simple rule adds more challenge to the basic game and makes game play more interesting for players of all ages.
We will be demonstrating our game at Hammercon III on Saturday 5 November 2011 between 2 PM and 6 PM. Come and try our game, kids welcome (age 9 and older). For more information click here to visit the official Hammercon III website.
The Card Paladin has given our game a rating of 9.5 out of 10! To see his review click here.
We are now listed on Board Game Geek (www.boardgamegeek.com). Our product page is here. Our rating is based on your votes...
You can now download the first edition card list from here (.xls or .txt).
Geof Isherwood, the illustrator of the First Edition, will be attending the Toronto Comic Con this Friday to Sunday (18 March - 20 March). To visit their website for more information, click here
Retailers and distributors are encouraged to visit our product page here.
Several errors in scoring were found in the online demo. Corrections have been made in case there was any confusion.
For an interactive sneak peak of several quest cards, please click the image below.
As of next month we will be selling online a starter kit of three (3) random sets of Quest Adventure Cards(tm).
A discount of 30% is available on the purchase of the first edition of Quest Adventure Cards(tm). This discount will be valid until 25 December 2010.
Le Groupe Conseil K2 inc. will be selling their first edition of Quest Adventure Cards(tm) at the Charity Comic Con which will be held on 13-14 November 2010. This on-site event will allow potential buyers the chance to get exclusive promotional content.
In addition, former Marvel artist, the illustrator of Quest Adventure Cards(tm), Geof Isherwood will be available to autograph purchased cards (A limit of one signed card per buyer - to avoid potential line-ups).
Be certain not to miss your chance for exclusive promotional content!
Le Groupe Conseil K2 inc. began selling their packs of collectible game cards on 1 November 2010. Quest Adventure Cards(tm) allows for up to four (4) concurrent players. The stunning artwork was designed and drawn by former Marvel artist Geof Isherwood, an illustrator of several popular comic book series. The game concept and card layout was done by Kristopher R. Kycia.
The making of this first edition took over eight (8) months to develop from initial game concept to final production. Future plans for the product include additional editions each having other event cards. Expansion of the game will depend on both popularity and sales of the product.
Game play is fast and easy. The targeted players are children aged nine (9) or older. The average game takes normally five (5) to fifteen (15) minutes to play.
The collectible aspect of the cards allows players to both trade and customize their decks. In addition, This product also encourages players to share their cards by contributing their favorite quests during game play reducing the total cost of ownership. As such, a minimum of only three (3) packs is required by each player.
Purchases of the complete first edition (Sets 01 to 10) will be available from our site. Buyers in Canada, the USA and internationally will be able to buy online next month.
Rafael H. is the winner of the autographed poster. Thank you to all the participants and better luck next time!
A time delay for barcodes has forced us to delay the packaging of our product. This delay will not impact sales at our premiere event, the Montreal Comic Con.
A free drawing will be open to the public during the Montreal Comic Con. The prize that will be awarded to the winner is an autographed promotional poster (20" x 30") normally made available to retailers for advertising purposes.
For a sneak peak of three (3) quest cards, please click Here.
Le Groupe Conseil K2 inc. will be selling their first edition of Quest Adventure Cards(tm) at the Montreal Comic Con which will be held on 11-12 September 2010. This on-site event will allow potential buyers the chance to get exclusive promotional content.
In addition, former Marvel artist, the illustrator of Quest Adventure Cards(tm), Geof Isherwood will be available to autograph purchased cards (A limit of one signed card per buyer - to avoid potential line-ups).
Be certain not to miss your chance for exclusive promotional content!
The Quest Adventure Cards(tm) website went live on 19 June 2010 at 3:00 PM.
Players will be able to consult our online interactive demonstration to help learn how to play the game. In addition, a full set of game rules has also been included to explain, in further detail, all aspects of the game.
The website also contains links for distributors and retailers interested in our product.
Quest Adventure Cards(tm) Fans can also submit their comments and suggestions.
Principale > Nouvelles | ||
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Bienvenue au site officiel des Cartes d'aventure Quest(mc) dédié à fournir les règles du jeu, une démonstration en-ligne, et les informations exclusives du produit.
S.V.P. prennez le temps de signer notre journal! Pour signer, cliquer ici.
Dans les mois prochains, nous ferons partie d'un nouveau projet Kickstarter pour notre plus récent jeu "Tradewars - Homeworld". Nous allons offrir à ce projet de la valeur ajoutée par des escomptes sur les Cartes d'Aventure(mc) Quest.
Nous sommes fiers d'avoir fait un don de 3,000 paquets a Jeunesse Au Soleil pour leur distribution de paniers de noël et hannukah. 1,000 enfants receverons trois (3) paquets de notre jeu durant le temps des fêtes.
Lorsque les joueurs maitrisent le jeu de base et qu'ils ont une bonne compréhension des différents éléments du jeu, les joueurs peuvent alors améliorer leurs habilités cognitives avec la règle du maître: la trésorerie est limitée par la capacité de mémoire de chaque joueur. Cette règle simple ajoute un obstacle additionel au jeu de base et rends une partie plus intéressante pour toutes les groupes d'âge.
Nous ferons une démonstration de notre jeu au Hammercon III, le samedi 5 Novembre 2011 entre 14:00 et 18:00. Venez voir et jouer notre jeu, bienvenue aux enfants (9 ans et plus). Pour plus de renseignments, visitez le site officiel du Hammercon III ici.
Le Paladin des Cartes nous a donné une cote de jeu de 9.5 sur 10! Pour voir sa critique cliquer ici.
Nous sommes maintenant sur Board Game Geek (www.boardgamegeek.com). La page de notre produit est ici. Notre cote de produit est basée sur vos votes...
Vous pouvez maintenant télécharger la liste des cartes pour la première édition (.xls ou .txt).
Geof Isherwood, l'illustrateur de la première édition, sera présent au salon de bandes dessinées à Toronto ce vendredi à dimanche (18 mars - 20 mars). Pour plus d'informations, visitez leur site internet ici
Détaillants et distributeurs sont encouragés à visiter notre page de produit ici.
Plusieurs erreurs de pointage ont été trouvés dans la démo en-ligne. Les corrections ont été apportés dans le cas où il y avait de la confusion.
Pour voir un échantillon interactif de plusieurs cartes de quêtes, cliquez sur l'image ci-dessous.
À partir du mois prochain, nous allons vendre en-ligne un ensemble de démarrage de trois (3) paquets aléatoires des Cartes d'aventure(mc) Quest.
Un rabais de 30% est disponible sur l'achat de la première édition des Cartes d'aventure(mc) Quest. Ce rabais sera en vigueur jusqu'au 25 decembre 2010.
Le Groupe Conseil K2 inc. vendera la première édition des Cartes d'aventure(mc) Quest au Salon Caritatif de B.D. qui se tiendra le 13-14 novembre 2010. Cet événement sur-place permettra aux acheteurs potentiels la chance d'obtenir du contenu promotionnel exclusif.
De plus, l'ancien artist de Marvel, l'illustrateur des Cartes d'aventure(mc) Quest, Geof Isherwood sera disponible pour autographier les cartes achetées (Une limite de une carte signée par acheteur - afin de prévenir les files d'attentes).
Soyez certains de ne pas manquer votre chance a obtenir du contenu promotionnel exclusif!
Le Groupe Conseil K2 inc. a commencé la vente de leurs cartes de jeu et de collection le 1 novembre 2010. Les Cartes d'aventure Quest(mc) permettent jusqu'à quatre (4) joueurs. Les dessins stupéfiants ont été conçues et dessinés par l'ancien artiste de Marvel Geof Isherwood, un dessinateur de plusieurs séries de bandes dessinées populaires. Le concept de jeu ainsi que la présentation des cartes a été réalisée par Kristopher R.
La conception de la première édition a pris plus de huit (8) mois pour le développement du concept de jeu jusqu'à la production finale.
Les projets futurs pour le produit incluent la production d'autres éditions ayant de nouvelles cartes d'événement additionnels. L'expansion du jeu dépendra de sa popularité ainsi que les ventes du produit.
Le jeu est rapide et facile. Les joueurs visés sont les enfants âgé de neuf (9) ans et plus. La durée moyenne d'un match est de cinq (5) à quinze (15) minutes.
L'aspect collection des cartes permet aux joueurs de s'échanger des cartes et personnaliser leur jeu. De plus, le produit encourage les joueurs à partager leurs cartes en contribuant leurs quêtes préférées durant le match afin de réduire le coût d'achat du jeu. Alors un minimum de seulement trois (3) paquets est requis par chaque joueur.
L'achat de la première édition (Paquets 01 à 10) sera disponible via eBay. Les acheteurs au Canada, les États Unis et à l'international pourront acheter en-ligne le mois prochain.
Rafael H. est le gagnant de l'affiche autographiée. Merci à tous les participants et meilleure chance la prochaine fois!
Un délai pour l'acquisition des codes à barres nous oblige à prendre un délai au niveau de l'emballage de notre produit. Ce délai n'aura pas d'impact sur la vente de notre produit lors de sa première exposition au Comic Con de Montréal.
Un tirage gratuit sera ouvert au public lors du Comic Con de Montréal. Le prix qui sera offert au gagnant est une affiche promotionelle autographiée (20" x 30") normallement disponible aux détaillants pour des fins de publicité.
Pour voir un échantillon de trois (3) cartes de quêtes, cliquez Ici.
Le Groupe Conseil K2 inc. vendera la première édition des Cartes d'aventure(mc) Quest au Comic Con de Montréal qui se tiendra le 11-12 septembre 2010. Cet événement sur-place permettra aux acheteurs potentiels la chance d'obtenir du contenu promotionnel exclusif.
De plus, l'ancien artist de Marvel, l'illustrateur des Cartes d'aventure(mc) Quest, Geof Isherwood sera disponible pour autographier les cartes achetées (Une limite de une carte signée par acheteur - afin de prévenir les files d'attentes).
Soyez certains de ne pas manquer votre chance a obtenir du contenu promotionnel exclusif!
Le site Internet pour les Cartes d'aventure Quest(mc) a été lancé le 19 juin 2010 à 15:00.
Les joueurs pourront consulter notre démo interactif qui permet d'apprendre comment jouer le jeu. De plus, les règles du jeu sont aussi inclues pour expliquer de façon détailler tous les aspects du jeu.
Le site contient aussi des liens pour les distributeurs et détaillants qui sont intéressés à vendre notre produit.
Les adeptes des Cartes d'aventure Quest(mc) pourront aussi y soumettre leurs commentaires et suggestions.
Download the complete rules to Quest Adventure Cards(tm) Here.
Card minimums are:
6 packs for 2 players (60 cards)
9 packs for 3 players (90 cards)
12 packs for 4 players (120 cards)
Please note that these are only minimums and that additional packs may be used when playing. Additional packs or individual cards may extend the length of game play.
There are two types of distinct cards: event cards and quest cards.
A card which is played into the center of game play. A maximum of one event card may be played per turn unless specified otherwise. Certain event cards such as Long live the king, which cancels the effect of another event card, may be played at any given time. Event cards can be easily identified by the orange gem.
There are two distinct types of quest cards. The first explains the details of the quest itself and is identified by the yellow gem.
The second is a set of cards which are elements in the quest. Their color varies according to the content of each card.
Character* cards contain a gray gem. | |
Landmark* cards contain a brown gem and are symbolized with a tower. | |
Item* cards contain a cyan gem. |
Characters may be specialized into two categories:
Hero* cards contain a white gem and are symbolized with a heart. | |
Monster* cards contain a black gem and are symbolized with a skull. |
Items may be specialized into four categories:
Treasure* cards contain a green gem and are symbolized with a diamond. | |
Magic* cards contain a blue gem and are symbolized with a star. | |
Component* cards contain a purple gem and are symbolized with a potion. | |
Equipment* cards contain a red gem and are symbolized with a shield. |
Here is a sample layout for game play:
A | B | C | D |
A | Draw pile | Players pick cards from this pile. |
B | Event pile | Players play event cards into this pile. |
C | Active quests | Displays the two quests which are currently in play. |
D | Quest pile | Contains remaining quests. |
In addition, each player has his own play area:
E | F |
E | Treasury | Initially empty, the treasury contains cards which the player discards from one's hand. |
F | Cards in play | Sets or individual cards which are in play. |
Before starting a game, it is important to divide the cards into two (2) distinct piles: quest cards with the quests themselves (Yellow gem) and the remainder of the cards.
Shuffle and then place the quest cards in position D (Quest pile).
Shuffle and then place the remaining cards in position A (Draw pile).
Draw two (2) quest cards from the Quest pile (D) and place them next to pile (D) in position (C).
Deal three (3) cards from the Draw pile (A) to each player.
On his turn, a player picks two (2) cards from the Draw pile (A). He may then play three (3) cards as follows:
-He may play at most one event card into the Event pile (B) unless otherwise specified
by the event card itself.
-He may put one or several cards into his Treasury (E) provided each card has a point
value.
-He may put one or several cards in play (F) if they correspond to cards that are either
required or optional to either of the active quest cards (C).
-He may choose to remove one or several cards from his Treasury (E) and put them in play
(F) if they correspond to cards that are either required or optional to either of the
active quest cards (C).
On his turn, a player may also rearrange any cards in play which are not part of a completed quest.
At the end of his turn, the player may have at most five (5) cards in his hand. If he has more than five (5) cards, he must discard all extra cards to the middle of the Draw pile (A).
Event cards are played onto the Event pile (B). Each card explains the nature of the event. Certain event cards allow a player to target a specific player (of your choice), others target all the players.
Certain event cards require players to pay either a monetary sum (or points) or a certain amount of cards. Each player chooses which cards to make payment with unless stated otherwise. The cards may be from a player's Treasury (E) or from his cards in play (F) if a player's Treasury (E) is empty or does not have sufficient funds. Cards in play must stay in play, conversely cards from a player's Treasury go into another one (E).
Example: A player must pay 400 gold pieces (4 points) and his treasury only contains a card worth 300 gold pieces (3 points), he must therefore give 100 gold pieces (1 point) from the cards in play.
In the cases of a monetary sum (or points), players must make a minimum payment of the sum and no change is given for any extra payment.
If a player is forced to discard a card because of an event, always discard the card to the middle of the Draw pile (A).
Each quest element card is given a specific point value. These cards may be played into the treasury face down so that no other player knows the value or content of any player's treasury.
As mentioned earlier, on his turn, a player may choose to remove one or several cards from his Treasury (E) and put them in play (F) if they correspond to cards that are either required or optional to either of the active quest cards (C).
Certain event cards also have a specific point value. For these cards, it is possible for them to be played into the treasury also.
Note: A player may never remove a card from his Treasury and place it into his hand.
A quest is completed when the required elements of a quest are in play.
A player who plays the last required element must remove the quest from the Active quest pile (C) and place it on top of the matching stack (F). This player must also pick another quest card from the Quest pile (D) to replace the completed quest.
For example: A quest requires a Stake and a Vampire. Player 1 plays the Vampire and then Player 3 plays the Stake. Player 3 has played the last required element and, therefore, player 3 completes the quest.
When a quest is completed and a quest card is placed on the top of the stack, those cards are a completed quest and benefit from additional protection: they cannot be stolen, exchanged, discarded, or used for payment unless an event card states otherwise.
The goal of the game is to accumulate the most points before the required quests are completed:
For 2 players, four (4) quests must be completed.
For 3 players, six (6) quests must be completed.
For 4 players, eight (8) quests must be completed.
Players add up their points and the player with the most points is awarded the victory.
If there are no more cards in the Draw pile (A) and the number of completed quests is less than required (2/3), the game is considered a stalemate and there is no winner.
This section contains rules to specific quests and cards. It may reveal details that could be a spoiler for card collectors. It is strongly recommended for any person interested in playing the games.
Always remember to discard cards to the middle of the Draw pile (A).
Unless otherwise stated on the quest card itself, you may only play one of each optional card.
Example 1: Dwarven miner allows for 1 or more Gold nuggets.
Example 2: Ancient runes allows for 1 of each of the following cards (a maximum of 3): a Treasure*, a Pyramid and a Mummy.
Some quests have duplicates of certain cards for the quest. A player may only play one of these cards unless the quest states otherwise. Therefore, it is possible to have duplicates in play only if two (2) or more players have the same card in play.
Example 1: A quest requires both a Stake and a Vampire.You may not have two (2) Stakes in play, only one; same goes for the Vampire.
Example 2: A quest requires a Princess and a Dragon. The quest has several types of dragon cards with different values. Again you may only have one (1) dragon in play for this quest.
It is important to remember that when playing with duplicates of a quest, to complete each quest you must have the required elements for the quest.
For example: A quest requires a Stake and a Vampire and you are playing with two (2) copies of this quest. You must have two (2) copies of a Stake and a Vampire in play to complete both quests. A player may, therefore, have duplicates of a required card, one for each quest.
There are two (2) types of dragon cards: a Black dragon and a Red dragon. The Red dragon has a value of 5 and is worth 2 more points than the Black dragon. Strategically players may opt to wait for a Red dragon instead of playing a Black dragon. Same goes for the Healing hands quest.
This quest states that it requires three (3) out of six (6) mentionned monsters. What it implies is that three (3) distinct monsters must be in play. A player may not have duplicates. See section "Card duplicates" for more details.
Duplicates of an Component* is not permitted. See "Quest duplicates" for exceptions.
For example: A player may not have two (2) Sulfur or Black pearls in play.
The Blacksmith allows you to double the effect of a non-magic event card. Here are the possibilities:
Event card | Effect 1 | Effect 2 |
---|---|---|
Assassin | One player loses 2 turns | Two players lose 1 turn each |
Blacksmith | Not applicable | |
Celebrate our queen | All players must give 2 cards | |
Fireball | Not applicable | |
Long live the king | Not applicable | |
Magic missiles | Not applicable | |
Merchant | Trade 2 cards with one player | Trade 1 card with two players |
Priest | Each player must donate 800 gold pieces (8 points) | |
Raid | One player must give 6 cards | Two players must give 3 cards each |
Tax collector | One player: double the specified values (4 and 2) | Two players: use the specified values (2 and 1) |
Thief | Take 2 cards from one player | Take 1 card each from two players |
The Fireball is an excellent way of discarding a card with a high value.
Long live the king cancels the effect of another event card. You may not cancel the Long live the king event card with another of the same card. This card may be played at any given time.
The Magic missiles card states that you may target one (1) card and force a player to discard it. In addition you may target one (1) more card for every two (2) Component* cards you have in play. In this case you may target more than one (1) player.
Example 1: 1 Sulfur, 1 Black pearls = 2 components and 2 targets (1 + 1).
Example 2: 1 Sulfur, 1 Garlic clove, 2 Gold nugget = 4 components and 3 targets (1 + 2).
The Raid card is especially dangerous when a player's treasury is empty.
Principale > Jeu | ||
English |
Télécharger les règles de jeu pour les Cartes d'aventure(mc) Quest Ici.
Minimum de cartes requis:
6 paquets pour 2 joueurs (60 cartes)
9 paquets pour 3 joueurs (90 cartes)
12 paquets pour 4 joueurs (120 cartes)
Notez qu’il ne s’agit que de quantités minimums et que des paquets de cartes supplémentaires peuvent être utilisés durant le jeu. On peut prolonger la partie en ajoutant des paquets ou des cartes additionnels.
Il y a deux types de cartes différentes: les cartes d'événement et les cartes de quête.
Les cartes d’événement sont jouées dans le centre de la surface de jeu. Un maximum d'une carte d'événement peut être jouée par tour, sauf indication contraire. Certaines cartes d'événement (comme Vive le roi qui annule les effets d'une autre carte d'événement) peuvent être jouées à n'importe quel moment. Les cartes d'événement peuvent être facilement identifiées par le bijou orange.
Il y a deux types de cartes de quête. Les cartes du premier type fournissent de l’information détaillée sur la quête et sont identifiées par le bijou jaune.
Les cartes de quête du deuxième type sont des éléments de la quête. Leur couleur varie selon leur contenu.
Les cartes-personnages* contiennent un bijou gris. | |
Les cartes-point de repère* contiennent un bijou brun et sont symbolisées par une tour. | |
Les cartes-articles* contiennent un bijou cyan (bleu-vert). |
Les cartes personnages peuvent être classées dans deux catégories:
Les cartes-héros* contiennent un bijou blanc et sont symbolisées par un coeur. | |
Les cartes-monstres* contiennent un bijou noir et sont symbolisées par un crâne. |
Les cartes-articles* sont classées en quatre catégories:
Les cartes-trésors* contiennent un bijou vert et sont symbolisées par un diamant. | |
Les cartes-magie* contiennent un bijou bleu et sont symbolisées par une étoile. | |
Les cartes-composantes* contiennent un bijou mauve et sont symbolisées par une potion. | |
Les cartes-équipement* contiennent un bijou rouge et sont symbolisées par un bouclier. |
Voici comment le jeu est disposé:
A | B | C | D |
A | Pile de pige | Les joueurs pigent les cartes de cette pile. |
B | Pile d'événement | Les joueurs déposent les cartes d'événement sur cette pile. |
C | Quêtes actives | Cette pile contient les cartes des deux quêtes qui sont en jeu. |
D | Pile de quêtes | Cette pile contient les cartes des quêtes restantes. |
De plus, chaque joueur a son propre espace de jeu:
E | F |
E | Trésorerie | Initialement vide, la trésorerie contient les cartes que le joueur retire de sa main. |
F | Cartes en jeu | Séries ou cartes individuelles qui sont en jeu. |
Avant le début d'une partie, il est important de diviser les cartes en deux (2) piles: les cartes de quêtes (bijou jaune) et le restant des cartes.
Brasser, puis placer les cartes de quête dans la position D (pile de cartes de quêtes restantes).
Brasser, puis placer le reste des cartes dans la position A (pile de pige).
Piger deux (2) cartes de la pile de cartes de quêtes restantes (D) et les placer à côté de la pile (D) en position (C) (pile de cartes de quêtes actives).
Distribuer trois (3) cartes de la pile de pige (A) à chaque joueur.
À son tour, chaque joueur pige deux (2) cartes de la pile de pige (A). Il peut ensuite jouer trois (3) cartes comme suit:
-Il peut déposer au maximum une carte d'événement dans la pile de cartes d'événement (B), sauf
indication contraire sur la carte d'événement.
-Il peut mettre une ou plusieurs cartes dans sa trésorerie (E) pourvu que chaque carte vaille des
points.
-Il peut mettre une ou plusieurs cartes en jeu (F) si elles correspondent à des cartes requises ou
optionnelles pour l’une ou l’autre des quêtes actives (C).
-Il peut retirer une ou plusieurs cartes de sa trésorerie (E) et les mettre en jeu (F) si elles
correspondent à des cartes requises ou optionnelles pour l’une ou l’autre des quêtes actives (C).
À son tour, chaque joueur peut aussi redisposer des cartes en jeu qui ne font pas partie d'une quête complétée.
À la fin de son tour, chaque joueur peut avoir un maximum de cinq (5) cartes dans sa main. S’il a plus de cinq (5) cartes dans sa main, il doit écarter toutes les cartes qu’il a en trop au milieu de la pile de pige (A).
Les cartes d'événement doivent être jouées sur la pile de cartes d'événement (B). Chaque carte indique la nature de l'événement. Certaines cartes d’événement permettent de cibler un joueur en particulier (au choix) tandis que les autres cartes d’événement visent tous les joueurs.
Certaines cartes d'événement exigent que les joueurs paient un montant (ou des points) ou donnent une quantité spécifique de cartes. Sauf indication contraire, chaque joueur choisit les cartes avec lesquelles il doit payer. Les cartes peuvent provenir soit de la trésorerie (E), soit des cartes en jeu (F) si la trésorerie (E) est vide ou que le joueur manque de fonds. Les cartes en jeu doivent rester en jeu; à l’inverse, les cartes provenant d’une trésorerie doivent être mises dans une autre trésorerie (E).
Exemple : Un joueur doit payer 400 pièces d'or (4 points), mais sa trésorerie contient une seule carte valant 300 pièces d'or (3 points). Il doit donc donner, à partir des cartes qu’il a en jeu, une carte valant 100 pièces d'or (1 point).
Dans les cas d’un montant (ou de points), les joueurs doivent verser un montant suffisant. La monnaie n’est pas remise au joueur qui paie avec des cartes qui valent un montant ou des points supérieurs au montant ou aux points qui sont dus.
Si un joueur est obligé de se défaire d’une carte en raison d'un événement, il doit déposer la carte au milieu de la pile de pige (A).
Chaque carte d’élément de quête a une valeur en points. Ces cartes peuvent être déposées face vers le bas dans la trésorerie du joueur, de façon qu'aucun autre joueur ne connaisse la valeur ni le contenu de sa trésorerie.
Comme il est indiqué plus haut, à son tour, un joueur peut retirer une ou plusieurs cartes de sa trésorerie (E) et les mettre en jeu (F) si elles correspondent à celle des cartes requises ou optionnelles pour l’une ou l’autre des quêtes actives (C).
Certaines cartes d'événement ont aussi une valeur précise en points. On peut aussi déposer ces cartes dans la trésorerie.
Notez qu’un joueur ne peut jamais sortir une carte de sa trésorerie et la placer dans sa main.
Une quête est complétée lorsque les éléments de la quête qui sont requis sont tous en jeu.
Le joueur qui joue la dernière carte de quête requise doit retirer la carte de quête de la pile des cartes de quêtes actives (C) et la placer sur le dessus de la pile des cartes en jeu correspondantes (F). Il doit aussi piger une autre carte de la pile des cartes de quêtes restantes (D) afin de remplacer la quête complétée.
Exemple : Les cartes Piquet et Vampire sont requises pour une quête. Le joueur 1 joue la carte Vampire puis le joueur 3 joue la carte Piquet. Vu que le joueur 3 a joué le dernier élément requis, c'est lui qui termine la quête.
Lorsqu'une quête est complétée et que la carte de quête est placée sur le dessus, les cartes de cette pile font partie de la quête complétée et bénéficient d'une protection additionnelle. Elles ne peuvent pas être volées, échangées, écartées ou utilisées pour paiement, sauf indication contraire sur une carte d'événement.
Le but de la partie est d'accumuler le plus de points possible avant que les quêtes requises soient complétées.
Pour 2 joueurs, quatre (4) quêtes doivent être complétées.
Pour 3 joueurs, six (6) quêtes doivent être complétées.
Pour 4 joueurs, huit (8) quêtes doivent être complétées.
Les joueurs additionnent leurs points et le joueur ayant le plus de points gagne la partie.
Si la pile de pige (A) se vide et que le nombre de quêtes complétées est inférieur au nombre requis (2/3), la partie est considérée comme nulle et aucun joueur ne gagne.
Cette section contient des règles se rapportant à certaines quêtes et cartes. Elle peut révéler des détails qui peuvent gâcher l’expérience des collectionneurs de cartes. Elle est fortement recommandée pour toute personne intéressée à jouer au jeu.
Il faut toujours se rappeler que lorsqu’on se défait d’une carte, il faut la mettre au milieu de la pile de pige (A).
Sauf indication contraire sur la carte de quête, vous pouvez jouer une seule carte de chaque carte optionnelle.
Exemple 1: La quête Le Petit mineur permet d’obtenir une ou plusieurs Pépites d'or.
Exemple 2: La quête Les runes antiques permet de jouer l’une de chacune des cartes suivantes (un maximum de 3): Trésor*, Pyramide et Momie.
Pour certaines quêtes, il existe certaines cartes en double. Sauf indication contraire sur la carte, un joueur peut jouer une seule de ces cartes. Par conséquent, il est possible d'avoir des cartes en double en jeu seulement si deux (2) joueurs ou plus ont la même carte en jeu.
Exemple 1: Les cartes requises pour une quête sont un Piquet et un Vampire. Chaque joueur ne peut avoir qu’une (1) seule de ces cartes en jeu.
Exemple 2: Les cartes requises pour une quête sont une Princesse et un Dragon. La quête comporte plusieurs types de cartes dragon ayant différentes valeurs. Ici encore, chaque joueur ne peut avoir qu’une (1) seule carte dragon en jeu pour cette quête.
Il est important de noter que lorsque vous jouez avec des doubles de quêtes, vous devez avoir tous les éléments requis pour la quête pour pouvoir la réaliser.
Exemple: Les cartes requises pour une quête sont un Piquet et un Vampire et vous jouez avec deux (2) copies de cette quête. Vous devez avoir deux (2) copies du Piquet et du Vampire en jeu afin de réaliser les deux (2) quêtes. Un joueur peut donc avoir un double d’une carte requise, une pour chaque quête.
Il y a deux (2) types de cartes-dragon: un Dragon noir et un Dragon rouge. Le Dragon rouge a une valeur de 5 points, soit 2 points de plus que le Dragon noir. D’un point de vue stratégique, les joueurs peuvent décider d'attendre d’avoir le Dragon rouge au lieu de jouer tout de suite le Dragon noir. Il en va de même pour la quête Les mains du guérisseur.
Pour réaliser cette quête, il faut avoir trois (3) des six (6) monstres mentionnés. Cela signifie que trois (3) monstres distincts doivent être en jeu. Un joueur ne peut pas avoir des doubles. Voir la section « Doubles de cartes » pour plus de détails.
Il n’est pas permis d’avoir une carte-composante* en double. Voyez les exceptions dans la section « Doubles de quêtes ».
Exemple: un joueur ne peut pas avoir deux (2) cartes Soufre ou Perles noires en jeu.
La carte Forgeron permet de doubler l’effet d’une carte d’événement autre qu’une carte magie. Voici les possibilités:
Événement | Effet 1 | Effet 2 |
---|---|---|
Assassin | Un joueur perd 2 tours | Deux joueurs perdent 1 tour chaque |
Forgeron | Sans objet | |
Célébrer notre reine | Tout les joueurs doivent donner 2 cartes | |
Boule de feu | Sans objet | |
Vive le roi | Sans objet | |
Missiles magiques | Sans objet | |
Marchand | Échanger 2 cartes avec un joueur | Échanger 1 carte avec deux joueurs |
Prêtre | Chaque joueur doit verser 800 pièces d'or (8 points) | |
Braquage | Une joueur doit donner 6 cartes | Deux joueurs doivent donner 3 cartes chaque |
Percepteur d'impôts | Un joueur: doubler les valeurs spécifiées (4 et 2) | Deux joueurs: utiliser les valeurs spécifiées (2 et 1) |
Voleur | Piger 2 cartes d'un autre joueur | Piger 1 carte de deux joueurs |
La carte Boule de feu est une excellente façon de se défaire d’une carte ayant une valeur élevée.
La carte Vive le roi annule l’effet d'une autre carte d'événement. Vous ne pouvez pas annuler une carte d'événement Vive le roi par une autre carte identique. Cette carte peut être jouée à n'importe quel moment.
La carte Missiles magiques indique que vous pouvez cibler une (1) carte et forcer le joueur qui la possède à s’en défaire. De plus, vous pouvez cibler une (1) carte additionnelle pour chaque paire (2 cartes) de cartes-composantes* que vous avez en jeu. Dans ce cas, vous pouvez cibler plus d'un (1) joueur.
Exemple 1: 1 Soufre, 1 Perles noires = 2 cartes-composantes et 2 cartes ciblées (1 + 1).
Exemple 2: 1 Soufre, 1 Gousse d'ail, 2 Pépite d'or = 4 cartes-composantes et 3 cartes ciblées (1 + 2).
La carte Braquage est particulièrement dangereuse pour un joueur dont la trésorerie est vide.
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Quest is packaged and sold in packs of ten (10) cards. Each pack is a complete quest. To simplify the management of a player's deck, we strongly encourage you to trade complete quests (10 cards) or by pack rather than individual cards.
Remember, it is possible to play with duplicate quests in the same deck. So, trade with other players for the quests you like or to complete your deck.
Quest promotes the sharing of packs for playing games together with other players. This is done by including the quests you want to be part of the game. For example in a three (3) player game, each player could contribute three (3) quests making the total amount of quests equal to nine (9). At the end of the game, players simply collect the quests they have contributed.
To add another lavel of strategy to the game, the selection of quests can be done in a one at a time sequence. This allows players to make their selection based on what packs other players choose.
We recommend that you make a written note of the packs contributed by each player.
Unlike trading, customizing a deck is a little more flexible. Players may opt to include additional event cards from other quests to spice up their game experience. Further customizing is also possible by examining the required and optional elements of each quest. By adding cards to your deck which match these elements, you are effectively adding points to the game experience and increasing the odds of having even higher scores.
Customizing is not recommended when sharing packs.
Principale > Cartes | ||
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Quest est emballé et vendu en paquets de dix (10) cartes. Chaque groupe est considéré une quête complète. Afin de simplifier la gestion des cartes, on encourage fortement l'échange de quêtes complètes (10 cartes) ou par paquet plutôt que les échanges de cartes individuelles.
Ne pas oublier qu'il est possible de jouer avec des doublons de quêtes. Donc, échangez avec les autres joueur pour les quêtes que vous aimez ou pour compléter votre jeu.
Quest encourage le partage des groupes de cartes pour jouer ensemble avec d'autres joueurs. Il faut simplement que les joueurs choisissent les quêtes qu'ils veulent jouer. Par exemple, dans un jeu avec trois (3) joueurs, chaque joueur contribue trois (3) quêtes pour un grand total de neuf (9) quêtes. A la fin du jeu, chaque joueur ramasse les quêtes qu'ils ont contribuées.
Pour ajouter un autre niveau de stratégie au jeu, la sélection des quêtes peut se faire de façon ordonnée: une à la fois. Cela permet au joueur de faire leur sélection à partir des paquets de cartes choissient par les autres joueurs.
On suggère que vous prennez note sur papier les paquets de cartes contribués par chaque joueur.
La personnalisation des cartes est un peu plus flexible que les échanges. Les joueurs peuvent décider d'inclure les événements des autres quêtes pour accroître leur expérience de jeu. Une personnalisation plus avancée est possible en examinant les éléments requis et optionnels de chaque quête. En ajoutant des cartes qui correspondent à ces éléments, vous ajoutez plus de point à l'expérience de jeu et vous augmentez les chances de faire un pointage supérieur.
La personnalisation n’est pas suggérée lorsqu’il y a un partage de cartes.
Quest Adventure cards(tm) are sold in master packs of one hundred (100) individually wrapped packs.
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Les cartes d'aventure(mc) Quest sont vendues en boîtes de cent (100) paquets emballés individuellement.
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